「EXIT」誕生秘話 <その2>
連載第11回 <2006.2.9>



こんにちは。ディレクターのアオキです。

今回はオリジナルゲームを選択した理由をお話したいと思います。

今回PSP向けのゲームを作るにあたり「オリジナルアクションゲーム」という選択をしました。
何故かというと、開発開始当時のPSP向けゲームは市場的にオリジナル作品が比較的少なく
またオリジナルであってもミニゲーム集のようなものが多いような印象があり
そこに一石を投じたいという思いがあったからです。

確かにPSPというハードは携帯型ゲーム機としては非常に高性能であるため
PSやPS2のゲームが比較的移植し易いと言えます。
でも、ユーザーの皆さんが本当に遊びたいのは
「PSPでないと遊べないゲーム」じゃないかと思うのです。
ミニゲーム集も確かに楽しい、だけどもう少し骨のあるゲームがあればPSP市場も
もっと活気付くのではないか、そんな希望に近い予想も僕自身にはありました。

そんな中、会社から僕らに与えられた条件は「(2005)年内に発売」というものでした。

それは2005年の暖かくなるちょっと前でしたので
その時点から企画を考えると上手く進んだとしても開発に当てられる時間は約半年しかありません。
正直言ってこの条件でのオリジナルアクションの開発は時間的にキツイと言えます。
スタッフからの反対意見が多かったことも手伝い、僕自身とても悩みました。

それでも最終的にはオリジナルで行くことを推し進めました。
それは、少しでもユーザーの皆さんの目に留まるゲームを作りたかったという思いからです。

「これはPSPでしか遊べないよな」
「これを遊びたいからPSP買わなきゃ」

そう思わせるソフトこそが、僕ら開発陣が本当に目指すべきモノだったのです。


◆アオキ ヒロシ (開発ディレクター)
 主な代表作品:「武刃街」「サイキックフォースシリーズ」など     
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